Hvorfor er noen kamuflasjeuniformer for militær trening dekket av mosaikk-lignende mønstre?

Aug 05, 2025

Hvis du ser nærmere etter, vil du finne at noen kamuflasjeuniformer for militærtrening ser rare ut-de ser ut til å ha blitt pikselert, dekket av mosaikk over det hele-

 

info-720-1080

 

Ikke bare kamuflasjeuniformer for militær trening, men i løpet av de siste to tiårene eller så har "oppløsningen" til hærer over hele verden begynt å avta. Ta en titt på de gamle kamuflasjeuniformene-

 

info-1080-1623kamuflasjeuniformer med telo mimetico-mønstre

 

Dette mosaikklignende-kamuflasjemønsteret kallesdigital kamuflasje. Under militærparaden som feiret 70-årsjubileet for slutten av andre verdenskrig 3. september 2015, vedtok Kinas marine dettedigital kamuflasjedesign med lav-oppløsningfor uniformene sine.

 

info-624-351

Canada har også tatt i bruk den pikselerte designen til CADPAT (Canadian Disruptive Pattern)

 

 

info-470-315

Canadas digitale kamuflasjemønster CADPAT

 

Jordans KA2 digitale kamuflasjedesign--

info-880-584

Det amerikanske militærets digitale kamuflasje MARPAT--

 

 

info-1000-1000

 

I dag ser militære kamuflasjeuniformer ut som de har kommet rett ut av Minecraft. Hvorfor er det det?

Intuitivt virker dette uvitenskapelig. Burde ikke høyere oppløsning gjøre det lettere å blande seg inn i miljøet, noe som gjør det vanskeligere å bli oppdaget av det menneskelige øyet eller maskiner? Tross alt er det få ting i naturen som består av standard firkantede piksler-som tvinger frem en pikselert effekt i naturlige omgivelser ville i stedet vekke oppmerksomhet, ikke sant?

Faktisk, i motsetning til vår intuisjon, gjør den lave oppløsningen til moderne pikselerte kamuflasjeuniformer det faktisk vanskelig for det menneskelige øyet å skille personen som bærer dem.

Eldre kamuflasjedesign med glatte linjer dateres tilbake til 1800-tallet, og simulerer naturlige bakgrunner som treblader. En nøkkelmetode for å designe slike mønstre er å bruke fraktaler for å etterligne naturens selv-likhet, og dermed oppnå effekten av å blande seg inn i bakgrunnen.

Kamuflasje som bruker fraktaler for å skjule kalles også fraktal kamuflasje, med Italias militære Vegetato-kamuflasje som et vanlig eksempel.

 

info-700-700

Vegetato kamuflasje

 

Men senere begynte designfilosofien om kamuflasje å skifte. Å blande seg inn i naturen som en blekksprut fungerer selvfølgelig for å skjule, men å forvirre fienden som en sebra-blande dem slik at de ikke kan finne grensen mellom seg selv og omgivelsene-er også en effektiv måte å skjule seg på.

 

info-1080-567

 

Denne typen kamuflasje som skjuler egne omriss og struktur fra andres syn, kalles forstyrrende kamuflasje. Digital kamuflasje, som dukket opp på 1990-tallet, bruker dette prinsippet.

Faktisk var den kanadiske regjeringen det første landet som tok i bruk digital kamuflasje. De brukte millioner av dollar på 1990-tallet for å utvikle CADPAT digital kamuflasje.

Forskning fra det kanadiske militæret fant at sammenlignet med den tidligere solide olivengrønne designen (Olive Drab), reduserte den nye CADPAT digitale kamuflasjen sannsynligheten for at soldater som bærer den ble oppdaget med 45 % på avstander på 50-300 meter. Med denne kamuflasjen måtte fiender komme 35 % nærmere for å skille soldatenes konturer.

 

info-1080-904

Olive Drab (militærgrønn)

 

Senere presenterte også andre NATO-land sine egne utformede kamuflasjeuniformer for å sammenligne med Canadas CADPAT. NATOs eksperimenter fant at skjuleeffekten av Canadas CADPAT overgikk den til kamuflasjeuniformer fra andre utviklede land, som US Woodland, Storbritannias DPM og Tysklands Flectarn.

 

info-1080-1080

Tysklands Flectarn-kamuflasje

 

I 2012 bekreftet NATO-forskning nok en gang at Canadas CADPAT TW-kamuflasje er det mest effektive kamuflasjedesignet for tropiske og subtropiske områder.

 

info-410-317

 

NATOs forskning fant at CADPAT TW er den mest effektive kamuflasjen som passer for tropiske og subtropiske områder.

På grunn av suksessen med Canadas pikselerte kamuflasjeuniformer, begynte US Marine Corps å vise sterk interesse for digital kamuflasje. Senere, med tillatelse fra den kanadiske regjeringen, begynte US Marine Corps å bruke denne pikselerte designen. Den modifiserte amerikanske versjonen ble senere kjent som MARPAT.

 

info-1080-538

Amerikansk digital kamuflasje (andre fra venstre) og Canadas digitale kamuflasje CADPAT TW (først fra høyre)

 

I et intervju med BBC uttalte Timothy R. O'Neill, en pensjonert oberstløytnant i det amerikanske marinekorpset som var den opprinnelige designeren og promotøren av MARPATs digitale kamuflasjemønster, at generelt sett er store fargeblokker egnet for å håndtere lang-deteksjon, mens små fargeblokker er bedre for kort-deteksjon. En god kamuflasje skal gi skjul både på nært hold og på avstand.

Denne typen kamuflasje, egnet for flere avstander, kalles multi-skala kamuflasje. O'Neill påpekte at den kvadratiske pikseldesignen er et ideelt valg for kamuflasje i flere-skalaer.

På nært hold kan de små fargeblokkene dannet av piksler etterligne det naturlige miljøet; Men på avstand kan den generelle formen skapt av smeltede piksler også simulere større bakgrunnsmønstre som tregrener og baldakiner.

 

info-750-562

En sammenligning av skjulte effekter mellom trist oliven (til venstre), MARPAT-kamuflasje (midt) og gammel -NATO-camouflage (til høyre).

 

Men spørsmålet går tilbake til utgangspunktet: hvorfor gir den kontraintuitive pikseldesignen bedre resultater enn den jevne kamuflasjen i gammel-stil når den ses på nært hold?

O'Neill argumenterer for at pikselerte små firkanter kan forsterke vibrasjonseffekten, og fragmenterte, diskrete fargeblokker kan forstyrre mønsterets omriss, og viske ut grensene til menneskekroppen.

 

info-1024-576

 

 

Dithering-effekt: Bilder som består av spredte prikker i stedet for kontinuerlige linjer har uskarpe grenser, noe som er akkurat det kamuflasje krever.

O'Neill forklarte at Office of Naval Research har utført noen relaterte studier. I en studie ble forskjellige soldater iført MARPAT-kamuflasjeuniformer, gammel -NATO-camouflage og ensfarget-klær testet.

 

info-642-476

En sammenligning av skjuleeffekter mellom MARPAT-kamuflasje (til venstre), trist oliven (midt) og gammel -NATO-camouflage (til høyre).

 

Som et resultat ble den tradisjonelle NATO-camoen identifisert på bare 1 sekund, mens det tok det menneskelige øyet i gjennomsnitt 2,5 sekunder å gjenkjenne MARPAT-kamuflasjen.

US Marine Corps utførte senere en rekke egne studier, som bekreftet at MARPAT faktisk var mer effektiv enn den forrige Olive Drab solid-designen: fiender tok mer enn tre ganger så lang tid å oppdage mål skjult av denne kamuflasjen, og mer enn 2,5 ganger så lang tid å identifisere målenes konturer.

Under kamp kan en forskjell på noen få sekunder bety forskjellen mellom liv og død, suksess og fiasko. Dette fremhever betydningen av kamuflasjeuniformer i mosaikk-stil.

I 2004 begynte det amerikanske militæret full-bruk av det pikselerte UCP-designet (Universal Camouflage Pattern). Under påvirkning av det amerikanske militæret fulgte også andre land rundt om i verden etter ved å ta i bruk kamuflasjedesign i Minecraft-stil.

 

info-414-599

UCP kamuflasjeuniform

 

Uansett, etter å ha hørt historien om kamuflasjeuniformer, forstår vi dette: Hvis du raskt vil dekke til en mage, dobbelthake eller lignende, er det bare å skaffe deg en pikselert T--skjorte. Å vises i andres øyne med et pikselert utseende kan få deg til å se slankere ut på et sekund, eller til og med redusere tilstedeværelsen din.

 

info-402-345